真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧|7788pan


在人生的前 20 年,是耽延不起 1 年,哪怕半年韶光的。因为这个阶段统统人都在同一轨道竞速,差了一点点很可以或许当前要用半辈子去补偿。

有句话许多人不敢讲,今天我来报告你:

在人生的前 20 年,是耽延不起 1 年,哪怕半年韶光的。因为这个阶段统统人都在同一轨道竞速,差了一点点很可以或许当前要用半辈子去补偿。

01

究竟是甚么决定了平生的成绩高卑 ?

许多人都爱吠形吠声地说甚么性格决定数运,着实着实不是。你去看胜利人士,啥样性格的人都有。

这个成绩不竭都有没有数人在研讨,而且曾有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成绩高卑的决定性身分只要一个,那就是:递延享用。

这个实验很简朴:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以或许而今顿时得到一块糖,大概等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的成果分红两组,遏制长达几十年的比较调查。

几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成绩较着高于那些顿时拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享用。能忍住顿时吃糖的欲望,就可以忍得下性质读书,就可以熬得住韶光坐班,来调换未来更大的享用。

一个人能在多大水平上递延自己的享用是一个人胜利的关键。但这类期待究竟了局是痛楚的,是反人类本性的,所以能做到的人必定比做不到的人少,所以这世上胜利的人永远是少数。

02

那这和收集游戏又有甚么干系 ?

网游之所以诱人,恰好因为它和我们抱负天下的这类逻辑是反的。游戏讲求的不是递延享用,而是把享用折现。折现率越高,游戏越吸引人。

读书、考学、求职、相助,末了得到一点胜利者的爱好,这个进程着实是太慢了,在历久的斗争挣扎的光阴中另有大段韶光没有任何反响反应,看不到盼望,不知道自己到底有没有走在对的路上。

游戏则否则,游戏是绝对适应人类本性的一种产物,让你顿时能享用,欢愉顿时变现,不用再多期待一秒。

在游戏里,正反响反应是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪顿时涨经历,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这类正反响反应来的云云之快,这类胜利的刺激云云之强,让 " 抱负天下 " 这款游戏孤芳自赏。

而游戏里的统统升级划定端正、点数卡牌、以致声音结果,邪术炫光,都是专门假想的,方针是能让游戏玩家用最快速率获许多巴胺。这个产物思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感千篇一律,和阿芙蓉并没有素质区分。

和这类顿时就可以得到正反响反应的工具相比,读书,学习、事变这类事变太过烦复而扫兴,险些可以或许说是反兽性的假想。在今天,任何反响反应来得不够实时的工具,都曾没法和游戏这类专门为兽性缺点打造的产物相对抗。

03

而王者荣耀,把这统统又进步到了一个新的高度

而今玩王者荣耀的人险些夸大。玩的好的,一天起码需求 4、5 个小时以上的投入。有人以至可以或许从吃完晚餐劈头劈脸玩到天亮。

这类状态着实从前也闪现过,好比最早的传奇,厥后的魔兽天下等等,当年都有听到媒体攻讦沉醉的声音。但是那都是 PC 平台的时期,在那个年月," 沉醉游戏 " 只是一小撮玩心重的男孩子的专利。

而王者荣耀则否则,它诞生在智高手机白菜化的时期,第一次把这类 Bug 级的文娱方法铺设到每个人最贴身的设备里。上到老下到小,不管男女,一网打尽。

之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不但仅是因为他用暴力的方法劫掠了人们的大块韶光 ( 打麻将也占韶光 ) 。说它是毒药,是因为这游戏假想的太好,集已往 20 年收集游戏之大成,又加上了交际属性。腾讯对兽性的操纵曾到了一个很高的条理,产物引诱多巴胺开释太有服从。

收集游戏破坏了一样平常的惩罚机制,招致着实天下里按部就班获得多巴胺的意义大大下落了。

04

所以王者荣耀究竟了局有多牛逼 ?

往年第一个季度,王者荣耀的收入就曾到了 60 亿元人民币,成为环球营收最高游戏。60 亿人民币这是个甚么见解 ? 中国 A 股上市公司一共有 3268 家,开业收入高于这款游戏的,只要戋戋 189 家。

有相称比例的人在这款游戏上破费逾越 1000 块钱,这个数字又是甚么见解呢 ? 大如果一个典型的 80 后男生在全部门生时期花在游戏上的钱的总和。

我 " 沉醉 " 的末了一款游戏是 10 年前的魔兽天下。我有一个 90 级的人类盗贼号,另有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但事变后渐渐就 AFK 了。以后统统风行的游戏,甚么 LoL、刀塔一概没玩过。在我内心没有任何游戏能摆荡 WOW 的位置,所以根柢即是告别了统统的游戏。

直到近来一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不竭闻声王者荣耀这几个字被人不竭提起,朋友圈也见到人每天刷。末了我还觉得这游戏是小孩子玩的,离我很远,厥后发现居然有大量比我年龄还要大许多的中年人也在玩。问了下身边人,居然另有退休老干部玩出花的,我因而知道,此次事变不简朴。

前一阵,我傍晚 3 点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,成果老板拌凉面花了整整 10 分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战役中,又过好一阵才腾脱手帮我倒点辣椒油——我不由慨叹,这 tm 还做个毛的买卖。

直到这时候我这才认识到,王者荣耀曾渗出到了无孔不入的地步。

05

知道甚么叫奶头乐吗 ?

" 奶头乐 " ( Tittytainment ) 是一个十分黑暗的政治实际,是美国当局的重量级军师,布热津斯基提出的,此人是地缘政治方面环球最顶级的大佬,近来方才死。

所谓 奶头乐实际,说的是:社会纷扰的重要身分,来自于底层不竭向上的举动,和精英组成了长处冲突。那要如何停止 20% 的精英与 80% 的 loser 之间的冲突呢 ? 可以或许给他们一个 " 奶头 ",让这 80% 的 loser 心安理得的担当他们咸鱼的运气。

换句话说,要让屌丝安分守己,让精英无忧无虑,就需求收受担当温情、麻醉、低本钱、半称心的方法卸除边沿化生齿的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才气安静冷静冷僻冷僻下来,不哭不闹。

色情业、八卦、影视文娱、综艺都是具有这类服从的 " 奶头 ",而收集游戏,则是个中十分有用的一款。假如有一个 " 奶头乐 " 年度大奖,我觉得 2017 年非王者荣耀莫属。

因为这类文娱产物从假想上就是奔着逢迎兽性去的,所以比起严肃类文明产物,必定更受欢送。因为底层大众不知不觉在 " 奶头乐 " 中乐而忘返、损失思索才气,是以社会关于良莠不齐的浅显文明也就变得十分广大,而上流社会也乐见其成。

我绝对信赖这套实际被西方精英阶层听出来了,所以全部西方在苏联瓦解后不竭闪现文娱至死的形状 ——一样平常人家的孩子中风行的是反智的文明,读书好的孩子都是 nerd,没有女孩喜好。最受欢送的是无脑的体育明星,最风行的歌曲都是装扮竖建功分子的黑人 yoyoyo。

而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。

这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。

06

幸好我国精英还没邪恶到这个份上

也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。

所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。

上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。

甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天

上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐 ? 让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗 ?

其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西 ( 八卦、游戏 ) 才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。

需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。

顺便插一句,对于 " 墙 " 这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。

07

别全信游戏产业利益集团的说辞

网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。

其实呢 ? 他们真有那么可怜 ? 团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说 ? 我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。

还有类似 " 网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位 " 这种话。

这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。

这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。

我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是 " 好玩 ",没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。

游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。

还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干 ? 倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。

还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说 " 杀人的不是枪,是人 " 一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。

不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.

后记

我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩 GTA 和文明,通宵达旦。WOW 更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。

图片来源于 pixabay

但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。

忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要 6 个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少 3 个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。

有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:

上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫 Flashget 网络快车。Flashget 的作者侯延堂在 1998 年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车 ? 按照迅雷今天的市值算,一年网游,10 亿没了。

如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:

我爱游戏

我玩过很多 ( 没那么坏的 ) 游戏

我看好游戏作为一个产业的前景

我反对打击游戏产业

但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。

来源:互联网的一些事(www.yixieshi.com). 转载请保留出处 .

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隋中缘: @嘉嘉tiffany 性感乳神。 查看原文 06月13日 16:16