宝可梦 GO 一岁了,活泼用户流失 90%|7788pan


文 / 手游那点事火龙果、欣欣

2016 年 7 月 7 日,《Pokemon Go》在美国及澳洲公布,一时之间刮起了 " 全民抓精灵 " 的风潮,它革新了游戏最快登顶美国区 iOS 和 Google Play 脱销榜的记录,以至在没有上线的中国大陆,也有许多人 " 翻墙 " 去抓精灵。

一年后的今天,这款被誉为具有 " 颠覆性创新 " 的游戏却遭到了挫败,活泼用户数下落了 90%,80% 的收入是客岁完成的。大多玩家曾不再热中于到户外抓精灵,它以至遭到了大众的健忘。

时价《Pokemon Go》上线一周年,手游那点事也谈谈这款游戏已往一年的故事,研发商 Niantic 的勤劳,和它给当下移动游戏行业带来的意义和思索。

一年前,依托 AR+LBS 的《Pokemon Go》风行环球

" 从前微信举动第一名也就几千步,这两天靠近 100 个 1W+" " 奥巴马用了 8 年的韶光都没能赛过美国人上街跑步,《Pokemon Go》在 24 小时以内就做到了 "

一年前《Pokemon GO》的风行水平信赖大家都还记得,而除游戏自己极具创新的弄法外,这款游戏也弥补了 AR+LBS 范围的空白,同时精灵宝可梦这一范例 IP 的加成让全球都堕入到个中。

谁都没有想到 2016 年 7 月 7 日《Pokemon Go》的上线会给游戏市场带来云云猛烈的震动。如同一夜之间身边的人都在会商这款游戏,交际平台的关于《Pokemon Go》的病毒式传达让即便不玩游戏的人都知道这款游戏的存在。环球的游戏玩家关于外出抓小精灵乐此不疲,而更故意义的是这款游戏以至鞭策了驱蚊防晒用品的销量,《Pokemon Go》" 外出游戏 " 的理念可谓是实现了。

与此同时,数据也左证了《Pokemon Go》的胜利,仅一个月这款游戏的下载次数达 1.3 亿次,上线 20 天获得 1 亿美圆的收益,也是最快得到这一成绩的手游。在不到 90 天的韶光内《Pokemon Go》揽入 6 亿美圆,收益的增放慢度以至突破了美国区的记录。2016 年这款 AR 游戏创造了约 9.5 亿美圆的收入,折合人民币约 65 亿元。而且《Pokemon Go》制造的风行风向也让发行商任天国的股价涨逾 50%。

往复渐渐,《Pokemon Go》一年流失 90% 活泼用户,营紧缩水 74%

2016 的炎天《Pokemon Go》闪烁在各大利用商店的游戏排行榜前线,但是好景不长,在长线运营上它闪现了疲软期。按照波士顿移动利用数据阐发公司 Apptopia 克期公布的一份陈述,和一年前相比《Pokemon Go》活泼用户流失 90%,营紧缩水 74%。

1. 用户数:从客岁八月劈头劈脸下滑

《Pokemon Go》的人气下滑早在客岁 8 月份便可初见头绪。数据讲明,《Pokemon Go》的日活泼用户在 7 月 20 日中央到达最岑岭,不到一个月韶光日活泼用户快速增至 4500 万,出人预感的是 8 月 16 日跌至 3000 万中央,即即是如许《Pokemon Go》的用户数仍旧不成小觑。客岁 8 月份,《Pokemon Go》最岑岭的用户数达 1 亿,而到往年 6 月份玩家数为 6000 万,个中有 20% 的玩家一天起码登录游戏一次,可见活泼用户数下滑之快。

2. 收入:前半年的收入占 80%

关于《Pokemon Go》的收入革新,Apptopia 公布的陈述也给出了十晓畅晰的答案。陈述中闪现,这款游戏的收入曾到达 12 亿美圆(约即是人民币 81.3 亿),下载次数逾越 7.52 亿次。客岁 10 月,短短 3 个月韶光《Pokemon Go》收益曾达 6 亿美圆,2016 年这款游戏的总收入为 9.5 亿美圆。而遏制到而今 2017 年营收额为 2.5 亿,虽然仍旧是令人惊奇的数字,但是比较而言收入下落了许多。

3. 热度:它如同被大众健忘了

关于这款游戏比较直观的觉得是身边险些没有人在会商这款游戏,交际平台上关于抓小精灵的分享少了许多。可以或许看到《Pokemon Go》的百度贴吧有 40 万人关注,累计发帖量达 231 万。但是而今而言,贴吧内的活泼度比较低,每天的发帖量很少,少数国内玩家还在如何下载这款游戏中继续挣扎。总的说来,《Pokemon Go》的热度已不及辉煌时期。

4. 市场:游戏也曾被扣上 " 危险游戏 " 的帽子

这款游戏上线之初,在很多国家的应用商店下载量排名前五。2016 年 8 月,《Pokemon Go》在美国、澳大利亚、日本等应用商店中的排名已经在十名以外。《Pokemon Go》的市场出现微妙的变化,玩家开始对这款游戏失去兴趣。

《Pokemon Go》的玩家在 7 月份呈爆炸式增长,而其大热时也引发了一些社会问题,玩家被扣上了 " 危险游戏玩家 " 的帽子。比如 " 危地马拉的一名少年玩《Pokemon Go》闯入私宅被枪杀 "," 犯罪分子利用《Pokemon Go》实施抢劫 "," 日本一司机玩《Pokemon Go》引发车祸 " 等等类似新闻不胜枚举。正是因为如此,也有人对这款游戏持反对态度。但这款游戏的 " 衰退 " 最本质的原因是其玩法较为单调,对于玩家而言,没有持续的刺激自然会抛弃《Pokemon Go》。

一周年的大版本更新能否挽回颓势,再现 " 全民抓精灵 " 风潮?

《Pokemon Go》酝酿已久的版本新内容也在今年 6 月中旬有了最新的消息,这次的更新是今年以来最大的一次版本更新。随着苹果宣布 ARKit 技术的推出,作为目前用户基数最大的主流 AR 游戏,《Pokemon Go》的 AR 呈现自然是得到了不少提升。

在玩法上,这次的版本更新在游戏重点玩法道馆系统上做了一些改变,每名训练师最多可以占领 20 道馆,道馆将出现 6 个席位,当其他队伍来踢馆时,Pokemon 将会以被指派到道馆的先后顺序进行对战。

而为了丰富游戏本身的玩法,这次的版本更新引入了 " 突袭 " 模式。新版本更新后,附近道馆上方会出现口袋妖怪的蛋,并显示这枚蛋的孵化倒计时,倒计时终结时将会出现 boss 级别的口袋妖怪。游戏规定最多可组成 20 名玩家的大型突袭团,并要求在 5 分钟内限时攻下。一旦突袭成功,玩家便有机会亲自抓捕 boss 级的口袋妖怪。

尽管 " 突袭 " 的模式在《魔兽世界》、《最终幻想 14》等游戏中已经有了类型的运用,但对于以往更强调单打独斗的《Pokemon Go》游戏中,这次的 " 突袭 " 模式则希望突出团队合作甚至交友的玩法。

" 团队协作 " 的玩法自然能够给游戏的活跃度带来不少提升,也使得这款游戏的生命周期得到一定的延长。不可否认,全民抓精灵的浪潮已经过去,团队协作的模式自然也很难让其重回巅峰,研发公司 Niantic 也表示," 希望这些新内容能给玩家带来新鲜感,或至少能维持现有的用户群体。"

《Pokemon GO》一周年的思考:这款极度创新的游戏已经赢得了行业尊重

是的,《Pokemon GO》用户流失了,流水跟不上了,热度消退了,但这些似乎都不阻碍它成为一款好游戏。我们如何去定义一款好的产品,华丽的数据、玩家的评价、用户量、流水、生命周期等等都可能是其中的评判标准,但回归游戏性、回归创新,才是我们真正从《Pokemon GO》身上看到的光。

在创新上,它几乎是颠覆性的。它让移动游戏跳脱手机终端,融入到了现实环境中;LBS 和 AR 的完美结合超乎了许多手游大厂的想象,也给玩家带来了与众不同的游戏体验;IP 的还原堪称史上最佳;新技术的利用也走在了市场前列;......

极度创新的背后,不可避免有生命周期上的困扰。《Pokemon GO》的玩法偏单调,游戏需要到户外才能享受到乐趣,比起那些在移动端上操作的游戏,玩家的新鲜感和热情容易退去。面对单一且消耗量大的游戏,玩家更容易感到疲倦,这是《Pokemon GO》与生俱来的缺憾。

这款游戏是第一个吃螃蟹的,利用 AR 打造出的手游成功走向了主流市场。而我们也知道,从创新到模仿再到创新,这是个持续的过程,只有当这个模式找到它足够成熟完善的时候,才能真正引领新的时代。

最后,关于《Pokemon Go》一周年,它依旧没能在中国上线。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:sykong

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