明显是中国人做的游戏,为甚么不出中文版?| 领客专栏 · Game On|7788pan


摘要: Catsby 是 OOTOT Games 对外公布的第一款游戏。惹起我的注重,是因为画面——这款 2017 年的游戏,玩起来却如同在电脑上,打开了掌机 Gameboy 仿照器。 玩家面临的如同是 Gameboy 泛绿的液晶屏幕,游戏还是「美版…

Catsby 是 OOTOT Games 对外公布的第一款游戏。惹起我的注重,是因为画面——这款 2017 年的游戏,玩起来却如同在电脑上,打开了掌机 Gameboy 仿照器。

玩家面临的如同是 Gameboy 泛绿的液晶屏幕,游戏还是「美版」

这款游戏登陆了 Steam 国区,但无中文。从画面暗示到当地化,Catsby 如同都将国区玩家阻遏距离在外,就像大多数外洋的独立开辟者那样。但是,这是一支来自国内的独立开辟团队。游戏官网没有中文,也没有对开辟团队的任何引见;官方 Facebook 的个人质估中,也唯一简朴的一句「An Indie Game Studios」。

他们不运营微博,没开贴吧,以至没留 QQ、微信,我不能不像接洽外洋开辟者那样,给他们发邮件。

其时我最想知道的是,为甚么作为国产独立游戏,却不做中文。20 小时流程的知己建造Catsby 是异常典型的「Metroidvania」,一种由《银河兵士》《恶魔城》衍生出的游戏范例。

虽然《银河兵士》《恶魔城》本传都已 3D 化,但「Metroidvania」类游戏还是 2D 画面居多

这类游戏的中央是探求和解谜,相对应的,游戏中常常有着宏大的可探求舆图和细密的关卡假想。一方面,游戏进程黑白线性的,玩家可以或许自由地在多少个连通的地区探求,得到各种百般的道具、兵器或才气.另外一方面,舆图中又存在各种百般当前到达不了、或被潜藏的地区,玩家需求借助道具、兵器、才气或构造才气进入。这类「被限定的自由」,常常是促进玩家去探求、去闯关的原动力,也是这类游戏最吸引人的地方。

游戏进程中可随时检察已探求过的地区

从这个层面来讲,Catsby 做得很到位。游戏假想了沙漠、城堡和地下城三个大型地区,可探求场景到达 130 个,个中也塞满了怪物、骗局、构造和潜藏地区。玩家最多可得到 16 种脚色才气,个中既有攀墙、吊挂、潜水、飞翔如许的举措才气,帮手玩家扩大可探求地区,也有拳击、炸弹、重剑、邪术如许的进犯才气,玩家可以或许自行切换,应对差异的对头。

得到新才气后,可调出菜单,检察操纵和结果演示,对文本依靠不大

游戏国区售价 21 元,供给了可游玩 20 多个小时的流程,比起 Steam 绿光上许多完成度低下、页游手游移植的所谓国产游戏,简直算得上知己建造。虽然游戏的画面没甚么吸引力,可以或许会劝退许多玩家。一样是像素游戏,《铲子骑士》《洞窟物语》的彩色画面无疑更心平气和,Catsby 的准口角画面,也着实不像《天国领土》那样,是基于游戏氛围表达的需求。「OOTOT」这个名字,没甚么特地意义回我邮件的,是一名自称「老黄」的少女。她是 OOTOT Games 的宣扬。她说,「OOTOT」这个跟脸滚键盘一样的名字,没甚么特地意义,屈身解释的话,「TOT」是一种「赔到哭」的自我调侃。

就是随便起的,我们也不会读。非要念就挨个字母拼出来好了。他们团队就 4 个人,实践加入开辟的就 3 个,两个筹谋,一个轨范。老迈不加入开辟,重要当真大标的方针的把握,另有为下一款游戏做技术铺垫。

我问:「所以你是老迈?」不是,我是筹谋。虽然宣扬也是我。开辟团队的平均年齿是 26 岁,他们都经历过 FC 和 Gameboy 在国内大红大紫的时期。

老黄说,他们对那个时期的游戏都有不成割舍的热忱,因而在创作这款游戏时,他们的共鸣是盼望可以或许复兴复兴那个时期的游戏感。

我们来自各大游戏公司,之前就有做横版过关游戏的沉淀。偏重点放在游戏性而非画面后,全部游戏开辟促进得十分快,只用了 8 个月。

在地下城,用火焰点亮火把,可以或许照亮周边地区,吸引有向光特性的飞翔怪物

「你们的格式里没有美术,那么美术素材那些是如何处理的?」「我也是美术。」老黄说,「美术方面一部门购买了外洋的付费素材,一部门是我们两个筹谋自己来画。」「游戏的音乐、音效呢?」「也是我。我们找了一些外洋的无版权音乐来用,音效甚么的就自己弄。」「……从没想过如许的画面,会劝退许多玩家吗?」老黄犹豫了一会儿,末了说:

我们游戏的方针受众,是 Steam 上那些经历过这个时期的老玩家们。

登陆绿光时,曾有外洋玩家盼望游戏能支撑全彩,究竟了局当年只要「四色画面」是性能限定我们的游戏暂时没有中文他们曾在国内 Steam 玩家的集合地——蒸汽动力论坛发过帖子,用赠送 100 个 Key 的举动,盼望玩家们帮手他们经过进程绿光。

但是在游戏上架后,游戏却并未供给中文版——虽然他们当初简直没有做过如许的许愿。

问道出于甚么样的来因如许做,老黄说:

我们一起源劈脸定位的方针是外洋玩家,国内关于单机游戏太不友爱了。不做中文版也是怕盗版,怕我们的勤劳付诸东流。

游戏流程中的文本量着实不多我有些惊讶。或许这是我第一次遇到「不敢」做中文版的开发者,尤其是在「不破解国产游戏」已经成为某种业内共识的当下。我忍不住问:「你们不担心销量吗?我接触过一些独立团队,在这方面也没那么多顾虑,最终也都有回本、有盈余。你们的游戏关注度不高,画面风格又挑人,不是更应该推出中文版来吸引潜在玩家吗?」「我理解你的想法。国内可能会有一个很大的量,但我们担心盗版太多,游戏收入方面会是一个很大的问题。」「……作为国产游戏却不提供中文,对一些国内玩家来说,这可能会是个黑点。我很好奇,你们是经历了什么才做出这样的决定。」事实上,国内虽然盗版环境猖獗,但正版玩家的绝对数也不可小觑。为了防盗版而不出中文,怎么看都有些得不偿失。老黄沉默了一会儿,说:

我们曾经被盗版过,盗版被下载了几十万次。伤痕「由于一些纠纷,我不能告诉你那款游戏的名字。」老黄说。他们的团队,之前曾针对国内市场,专门推出过一款单机游戏,平台跳跃类型。游戏开发耗费了很长时间,游戏口碑也非常不错,但他们的收入全部来自海外。老黄说:

各种盗版网站都把我们游戏的破解版放上去。作为开发者,我却只能眼看这些盗版玩家,用修改器将我们游戏改得面目全非,说实话,很心痛。因为这个,什么投资款拖欠,甚至投资人跑掉,我们都经历过。老黄同时坦白,采用 Gameboy 的画面风格,「情结」并非决定性的因素,根本原因是没钱。

设定中,游戏本是款剧情欢快简单的游戏,现有的画面风格并非最佳选择

老实说,如果资金充足,我们不会选择现在这个美术资源。换个屌的美术,游戏的反响或许会有很大的不同,我们心里都知道。只是,我们有多少资金,这笔资金怎么样才能支撑我们把这个游戏做上线,一分一毫我们都得算着。我们并没有否定国内市场的一切,只是在资金极其有限的情况下,只能把精力放在我们觉得最有可能盈利的地方。这似乎是个一朝被蛇咬的故事。不出中文版,似乎成了他们「抵御盗版」的最后一道防线——至少对于一款没什么关注度的独立游戏来说,「没中文」确实一定程度上会推迟它被国内破解站盗版的时间。忧虑Steam 的那些非国产游戏,底下评论中常常有求汉化的玩家。国内玩家们普遍觉得,中国人多,市场规模庞大,有了汉化,自然会有更多人玩,也会有更高的销量。

Steam 原先并没有这样的「温馨提示」这其实不是一个普遍规律。一个为海外游戏做中文本地化的国内工作室相关负责人告诉我,的确有些游戏在 Steam 推出很长时间后,因为汉化销量大增,但不是每款游戏都有这样的运气。这位资深翻译给我举了个例子。白俄罗斯一个 6 人团队,花 5 年多开发了一款策略 RPG,叫《铁森林风云》——我相信很多人都没听说过,像这样寂寂无名的游戏其实不少。

游戏有 35 万字的文本量,汉化难度很大,但开发者对中文的本地化特别支持,中文版上线前,他还专门录了个向中国玩家问好的视频。

结果 Steam 的中文版上线没多久,各大破解站就第一时间发布了破解资源。

对比盗版庞大的下载量, Steam 中文版上线两个月只卖出了 300 份……开发者真的受到了很大打击。而在翻译这款游戏的人眼中,《铁森林风云》是款非常用心的佳作,不应该只有这点销量。

这个向中国玩家问好的视频至今还挂在《铁森林风云》的页面国内单机市场的现状,加上之前「被盗版」的伤害,让 OOTOT Games 对国内市场变得极其谨慎。他们显然不希望重蹈上一款游戏的覆辙,所以他们当下做出的决定就是……不出中文版。在外人看来,这种谨慎也许有点反应过度,甚至会让一些国内玩家不满。但站在他们的角度看,也并非不能理解这种心情——也许这不会让他们获得成功,但至少不会让他们再一次品尝到正版乏人问津、破解却泛滥成灾的苦涩。

我知道国内独立游戏环境在变好,我也希望有越来越多的国内玩家能有正版意识,但这需要时间……我们喜欢游戏,所以来做游戏,但我们也得生存下去。他们一直都在寻求海外推广的路子,Twitter、Facebook……和其它海外开发者站在同一起跑线上。在他们眼中,国外游戏市场要有序得多,他们对此抱有很大的期望。

国外游戏媒体对游戏品质十分看重,只要游戏品质过关,就会有不少曝光机会。游戏上线以来已经收到不少海外媒体的邮件,都对我们的游戏表示了兴趣。已经有一家帮我们写了评测,也有一些编辑还在沟通中。老黄希望,他们的游戏,能够经得起较为成熟的海外游戏市场的检验。

我们需要市场给我们一些信心。虽然他们也知道,现在的玩家有太多的选择。上线半月以来,游戏在 Steam 总共获得了4个评测,其中一个是中文评测——虽然他们主动放弃了大部分中国玩家,但仍然有中国玩家为他们提供了在当下显得弥足珍贵的正面反馈。

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希望大家都能支持正版。

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隋中缘: @嘉嘉tiffany 性感乳神。 查看原文 06月13日 16:16